ゲームの基本情報
| プレイ人数 | 1~2人 |
| プレイ時間 | 10分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
ゲームの概要
小さなダンジョンに挑む、赤と青の勇者たち。
道をつなぎ、力を合わせてモンスターを討伐!
しかし、冒険の手柄はゆずれない。
カードをそのまま置くか、裏返して置くか。
あなたの選択によって、ダンジョンの姿は次々と変わっていきます。
モンスターを倒し、宝箱を集め、より多くの手柄を手にするのは赤勇者か、青勇者か。
15枚のカードから生まれる、小さな大冒険!
内容物
・ダンジョンカード:15枚
(10種類×各3面、表と裏でランダムな組み合わせになっています。)

・サマリーカード:1枚

ダンジョンカードについて


ゲームの準備
①スタートプレイヤーを決める
じゃんけん等でスタートプレイヤーを決めます。
②山札の準備
ダンジョンカードの表 / 裏をランダムに混ぜます。
その後、シャッフルし山札を作ります。
③場の準備
山札の1番上のカードを場に置き、裏返します。
④担当色を決める
スタートプレイヤーは「赤勇者」または「青勇者」のどちらを担当するか選びます。
※場と山札の上を見て選ぶといいでしょう。
もう一方のプレイヤーは残った色を担当します。
⑤サマリーカードを置く
サマリーカードを、自分の担当色が自分側を向くように配置します。
ゲームの流れ
スタートプレイヤーから交互に手番を行います。
手番では次の順番で行います。
①山札からカードを1枚引く
②以下のどちらかを行う
A.そのまま場に配置する

B.裏返して場に配置する

[注意]
引いたカードの裏側を見ることはできません。
また、1度裏返したら元の面に戻すことはできません
③手番終了
これを山札がなくなるまで7手番ずつ繰り返したらゲーム終了です。
カードの配置について
以下のルールを守りながら場に配置します。




得点計算
完成したダンジョンの「エリア」ごとに得点計算を行います。
※「エリア」とは、繋がっている道のまとまりです。

各エリアについて、次の順番で処理します。

①モンスターの討伐判定
そのエリアにいるすべてのモンスターの♥を合計します。
次に、そのエリアにいる赤・青すべての勇者陣営の攻撃力を合計します。
勇者陣営の攻撃力 ≧ モンスターの♥ なら討伐成功です。
討伐に失敗した場合、得点を獲得できません。
②モンスターの得点判定
【モンスターが1体の場合】
そのエリアにいる勇者陣営の攻撃力を色ごとに合計します。
攻撃力が高いプレイヤーが、そのモンスターの得点を獲得します。攻撃力が同じ場合はどちらも得点を獲得できません。
【モンスターが2体以上の場合】
モンスターを得点の高い順に、そのエリアで攻撃力が高い勇者陣営から、交互に1体ずつ得点を獲得します。
1つの陣営のみで複数モンスターを討伐した場合は全ての得点を獲得します。
赤・青の勇者陣営の攻撃力が同じ場合、モンスターの得点は獲得できません。
③宝箱の判定
そのエリアにある宝箱を、自分の盗賊1人につき1個まで獲得できます。
全てのエリアで獲得した宝箱の合計数に応じた得点を獲得します。
※赤・青それぞれの陣営で獲得できる宝箱の数を数えます。
※同じ宝箱を両方の陣営が獲得することもできます。
※モンスターの討伐に失敗しても、宝箱は獲得できます。
ゲームの終了
山札のカードがなくなったらゲームが終了します。
全てのエリアで獲得した合計点が高いプレイヤーの勝利です。
同点の場合はスタートプレイヤーの勝利です。
オプションルール
先攻・後攻を入れ替えて2戦の合計点で競うこともできます。
ソロプレイについて
1人で遊ぶ場合は、赤・青両方の勇者陣営を担当します。
ゲームの準備やカードの配置は通常ルールと同じです。
14手番行ったら(山札がなくなったら)ゲーム終了です。
通常と同じ方法で赤・青勇者陣営それぞれの得点を計算します。
プレイ中、それぞれの勇者陣営の得点をメモしながら遊ぶようにしてください。
得点計算について
赤勇者陣営と青勇者陣営のうち、得点が低い方を得点とします。
両方の勇者陣営をバランスよく活躍させ、高得点を目指しましょう。
冒険者ランク
0~5点:へっぽこ勇者
6~9点:かけだし勇者
10~14点:一人前勇者
15~19点:ベテラン勇者
20点以上:伝説の勇者